Réflexion sur la résurrection de Nintendo

Incroyable histoire que celle de Nintendo et sa console Wii. Alors que ses concurrents (Sony et Microsoft) se battent à grands coups de technologie (haute définition, disques durs ultra puissants), Nintendo refuse d'entrer dans la course et lance une console "low profile" dont la seule innovation est sa manette sensorielle. Les observateurs rigolaient du nom de la console l'an passé à l'E3. Aujourd'hui, tout le monde regarde le fabricant japonais avec étonnement et émerveillement: il vend beaucoup plus de Wii qu'il ne se vend de Playstation 3 et rattrapent les ventes de la Xbox sortie bien avant. Un bon résumé du succès de la Wii sur Trends.be.
Plusieures choses sont intéressantes à relever.
D'abord que malgré le flop de sa dernière console, la gamecube, Nintendo n'a jamais perdu d'argent. Ceci en refusant systématiquement de vendre à perte ses consoles de jeux. Ceci alors que les autres (Sony et Microsoft) perdent de l'argent et espèrent se rattraper sur les jeux. Ainsi, la division "gaming" de Sony perdait $ 2 milliards lors de son ernier exercice fiscal en mars 2007. Nintendo, de son côté, gagnerait $ 50 sur une machine qui en coûte 250. Joli tour de force.
Ensuite, si les chiffres de vente de consoles semblent placer la Wii en tête de la course, chez Sony on argumente. "Nous avons comme stratégie d'intégrer une technologie du futur, me disait récemment Patrick Vyncke, Managing Director de la division jeux de Sony Benelux. Ainsi, on compte tenir une bonne dizaine d'années avec notre PS3. C'est sur la durée qu'on a l'intention de la vendre." Et d'ajouter que les ventes de la PS2 continue et "encore pour quelques années encore"... Sony prévoit d'ailleurs d'en écouler 10 millions en 2007... contre à peine plus pour la PS3 (11 millions). C'est que sur une PS2, Sony doit probablement gagner un peu d'argent, là où la firme en perd sur la PS3...
Tableau: source vgcartz.com

1 Comments:
De toute façon, un constructeur ne gagne jamais beaucoup d'argent sur la console même mais surtout en royalties sur les jeux.
By Olivier De Doncker, at 1/8/07 13:22
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